Я не согласен, что Elden Ring шедевр. Объясняю почему.
Видео «Я не согласен, что Elden Ring шедевр. Объясняю почему.» опубликовано в категории «Игры». Продолжительность: 47 мин. 48 сек.
Видео «Я не согласен, что Elden Ring шедевр. Объясняю почему.» опубликовано в категории «Игры». Продолжительность: 47 мин. 48 сек.
Данжи интересны по началу но быстро заебывают свою обнотипностью, одинаковой текстурой, структурой мобами, под видом боссов суют мобов из лейт игры. Награды тоже бывают херовые, типа праха который вообще не понятно зачем тут в таком колличестве. Лучше бы давали броньки, пушки +1 +2 как аналог цветной градации лута в играх типа диабло, чем это говно совать.
С рдр2 опен ворлд невозможно сравнить, потому что там мир был живой с кучей мелочей, банально стоя на месте можно было поразиться проработкп всякоф пробегающий живности, насекомых, флоры и фауны. В Элден ринге такого нет. Все статично, во многих локациях просто пустота и со временем поменяется только время суток.
Это просто Дарк соулс 4 который разбадяжили ненужным открытым миром. Я бы сказал, что открытый мир тут один из самых худших в играх. Потому что он не несёт тут смысла. Тут даже деревень нет, квестов нормальных, мир мертв. Ты просто ебашишь боссов и все. Опен ворлд только раздражает, потому что отнимает время, разбавляет геймплей. Проходить игру на нг+ скучно, даже со временем и даже чисто новым персом. В первом случае вспоминаешь, что до интересных боссов(которых тут около 15-20 вроде) тебе надо бегать утомительно по огромной, пустой карте, во втором случае тебе ещё чистить переодически унылейшие, душнейшие данжи и шахты. Эти данжи это как если бы чаши из бладборна сделали обязательными для прохождения игры. Кал.
Получил удовольствие только от душе замков, мейн+доп боссов, местами в игре неплохие планы. Жанру этому открытый мир не нужен, либо надо вносить в него квесты, города проработку но такое вряд ли будет. НПЦ у фромов до сих пор статичны.
Открытый мир местами раздражает, но только таких как я, кто каждый метр пытался осмотреть и не пропустить лут. Но это моя проблема. А относится к нему как к огромной площади с кучей точек интереса ничего не мешает, обычным игрокам. И дс3 тебе больше понравился лишь по той причине, что не было у тебя там имба билда (был, но на фоне блид билда из элдена это было вполне допустимо). Иначе где твоё прохождение второго DLC? Ясно где. Боссов там ты не убьёшь без глитчей и абузов.
Серьёзные и действительно реальные проблемы элдена - баланс. Баланс всего и вся в пве и пвп. Сломано нах*й вообще всё что только можно. Это грустно. Но в теории, когда-нибудь починят.
смотря на все эти недочёты в пеинте, я осознал
Я до этого в соулс-игры не играл, и особо не следил за темой. Знали бы вы, как я обосрался, когда впервые схлестнулся в битве с этим чудом бабадзаковской мысли. Траев 30 было. Сотню часов назад, я думал, что это сверхсильный противник. Как оказалось, обычный данжевский чубрик, коих потом будет не один десяток.
В целом, все претензии Мэда, идентичны моим. Отдельного видео заслуживает бугурт по "квестам" и вторичным персонажам, про которых было упомянуто вскользь.
И, тем не менее, игра зацепила визуалом. Открытый мир был очень эпично представлен в момент, когда ты выбираешься из начальной пещеры, открываешь двери и такой: waow! На этом первом впечатлении от увиденного, по сути, игра держится все время, хоть и скатывается постепенно в нечто постоянно повторяющееся.
Нынче они представляют собой сою концентрированную.
А подобным можно скармливать любой кал, если его грамотно под хайп и пиар пропихнуть.
Весь современный геймдев с его 10\10 у каждой первой игры - лучшее тому доказательство.
И да, соулс игры всегда были парашей.