ЧЕСТНЫЙ ОБЗОР «DOOM ETERNAL» | САМАЯ НЕОДНОЗНАЧНАЯ ИГРА 2020 ГОДА!
#doom #eternal #обзор #честный #игра #2020
В сегодняшнем видео мы подробно поговорим о Doom Eternal - новой игре, которую я ждал, и считал последние дни до релиза. Затронем сюжет, геймплей, графику и секреты. На самом деле с игрой не все так однозначно.
Возможно, это самая неоднозначная игра в этом году. Но в чем же дело? Узнаете после просмотра ролика!
Видео «ЧЕСТНЫЙ ОБЗОР «DOOM ETERNAL» | САМАЯ НЕОДНОЗНАЧНАЯ ИГРА 2020 ГОДА!» опубликовано в категории «Игры». Продолжительность: 16 мин. 27 сек.
Когда автор сказал о графоне, а потом упомянул, что видеокарта сама-то не топовая, я подумал: Чтоб я так жил! (Пусть я и нищий студент :)
Для поиска секретов не нужно перепроходить уровни, можно перенестись с помощью карты в нужную точку и забрать пропущенный секрет.
а этёрнал, как по мне, похуже вышел, хотя бы из за повышенной сложности, видел в прохождении, как у игрока вечно патронов на всех не хватает
"на 1070 GTX я ее прошел на максимальных настройках графики с комфортными около 120 фпс"
ха, конечно, если у нее 8 гигов на борту, а ты попробуй на 3-4 гиговой пройти или даже с 2 гб...
и, если хоч, можешь запилить тюнинг дум 3?
не, рил, класека
жопа горит но хочу еще
Карта в игре куда удобнее чем в удме 16го года.
С интерфейсом тоже все нормально, ибо на него просто внимания не обращаешь
Спасибо 👍
Там же, позднее на видео видна подгрузка теней в упор.
В игре ещё какой есть посыл: Ситуация повторяется как с "Devil May Cry 5", где жаловались на сюжет и посыл, коего мол мало было, а на самом деле было очень много.
Меня лично вполне себе устраивает система текста помимо каст-сцен в игре. Я нашел там очень много посыла для себя: Например главный герой силен не просто при помощи Божественных Сил, данных ему Серафимом, а ещё своей душой, которая очень крепка, и не дает демонам поглотить Палача; Также понравилась тема завода переработки душ людей в Аргент-энергию (продолжение темы из Doom (2016)), что как бы говорит прямым текстом что люди не только физические существа, а ещё имеющие каждый свою душу, что как бы намекает не зависеть от физического мира, а развивать свою духовность, ведь именно так Палач стал таким крутым борцом против демонов, это самая сильная сторона человека и она бесценна, прямо как Аргент-Энергия; Сама игра строится на идее энергии, получаемой от врагов в виде здоровья и брони. Эта идея проносится через "Doom" (2016) и "Doom Eternal" и является ключевой не только для вселенной "Doom" но и для нашей с вами вселенной, в которой мы также взаимодействуем и обмениваемся энергией, а получив контроль над этими процессами, можем направлять нашу внутреннюю энергию куда нам заблагорасудится, теряя при этом её минимум и получая взамен настоящую силу в виде избытка энергии, как у нашего Палача, ведь именно благодаря такому количеству энергии в нем он стал несгибаемым воином, уничтожающим все на своем пути; Также понравилась идея племени Стражей Аргент-Энергии и образ жизни жителей Аргент-Д'нура: Стражи ставят во главу своего племени так называемого "Альфа Воина", т.е., Палача Рока. Это говорит о примитивности их мышления и их отсталом общественном строе, не смотря на действительно внушающую силу Стражей, правда, частично дарованную им Кан Созидательницей. То, что они были об дарованы дарами "Творцов", что очень сильно улучшило их жизнь, и породило так называемые "культы", сыграло с ними "злую шутку" в виде порабощения их расы для выработки той самой Аргент-Энергии обманным путем, и не поняли они это только из-за их примитивности и из-за возведения в Культа Кан Созидательницу.
Хочется задаться вопросом: А действительно ли Творцы во главе с Кан Созидательницей оказали услугу народу Аргент-Д'нур'а или облекли их на неизбежное вымирание? Ведь можно было вывести уровень интеллекта, а вместе с ним и общественный строй этой расы на совершенно иной уровень, но они этого не сделали, а не сделали они это лишь по той причине, что им сыграло на руку позже, когда они сумели обмануть и обвести вокруг пальца всех представителей этой расы, и сделать их своими рабами. Как говорится, когда бывает все СЛИШКОМ даже хорошо, все становится НАСТОЛЬКО плохо, что ты боишься представить - а может ли быть ещё хуже?
Но только один Палач стоял на своих принципах и не поддавался всеобщему искушению, что объясняет его молчание, как даже до начала "Doom" (2016), так и в процессе событий "Doom Eternal". Он был человеком, который просто делал свое дело. Он не пытался задевать чье-либо внимание, он просто делал, то что считал нужным, что считал необходимым, своей обязанностью, что говорит многое об личности этого персонажа. Именно это меня в нем восхищает и вдохновляет. На мой взгляд, именно по этой причине он получается лучшим персонажем, когда-либо созданным "Id Software", по крайней мере, лично для меня.
Почему Я буду пере-проходить "Doom Eternal"? Потому что игра цепляет, и то, что в ней должно быть сделано на отлично - то в ней сделано на отлично! И это, без сомнения, бесценно. А именно - шутерная механика, и сами локации, где все выполнено с глубоким уходом в корни "Wolfenstein 3D" и "Doom I-II", а те, кто не могут этого понять... Ну, эти люди пройдут мимо.
11:56 - баги - это да(( бегаешь по локации, не можешь понять, что тебе делать с этой сраной статуей (Тарас Набад)... а потом оказывается, что просто из-за бага на спине этой самой статуи не появился зеленый круг, по которому надо ударить, чтобы статуя сдвинулась и открыла кнопку, которая открывает путь дальше. Я психанул, когда, загрузив Тарас Набад с начала и дойдя до этого места, обнаружил, что Архвиль заспавнился в "клетке", где висит грузило, которое надо сбить, чтоб попасть к секрету... решетки этой клетки не простреливаются ничем, архвиль не сдвинется с места, если не нанести ему достаточно урона, чтобы открыть эту клетку, нужно было найти на локации статую с трещиной и разрушить её, за ней кнопка (об этом я, само собой, не знал при первом прохождении), а постоянно появляющиеся какодемоны, манкубусы и прочая живность очень сильно мешали...
А однажды я остался с киберманкубусом на пустой локации в форме квадрата 10х10 метров без патронов с одной лишь бензопилой, но пока его не грохнешь, выход не откроется... там по началу спавнились взрывающиеся зомби, но потом вдруг перестали( Потратил почти все накопленные ранее жизни, пока бил его кулаком, но минут за 15 расковырял)
И такое сопровождает всю игру, иногда помогало просто загрузиться с контрольной точки, но чаще всего приходилось начинать главу заново...
Про секреты не соглашусь... они просто отмечены на карте, но иногда нужно поломать голову, чтоб понять, как туда добраться. Вот в воздухе висит вопросительный знак, подойди и возьми - а вот хрен тебе, проход закрыт и нужно искать обходной путь, иногда совсем не очевидный...